Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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On 23.12.2020
Last modified:23.12.2020

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Rezension: Der Eiserne Thron 2nd Edition

Haus Lannister, aus dem Roberts Gemahlin Cersei stammt, beansprucht den Thron für deren Sohn Joffrey. Von seiner Heimstatt auf der Insel Dragonstone macht. Bereits ab 39,99 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition günstig kaufen bei regencyinnrosenbergtx.com Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne.

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Der Kampf um Westeros! Video

Game of Thrones (Brettspiel): Der Eiserne Thron - 2. Edition

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Die Möglichkeit, über die Einflussleisten seine Chancen zu verbessern, macht das Spiel vielschichtig Nodepositbonus.Cc Mobile abwechslungsreich. Diese werden als Stapel an den Spielrand gelegt. Für die Hausplättchen ist die jeweilige Startposition auf den 3 Einflussleisten ebenfalls vorgegeben. Hier gilt glaube ich, lieber einmal zu viel überprüft, als später im Spiel leidige Diskussionen über eigentlich ungültige Spielzüge führen zu müssen. Karlsruhe Dresden FuГџball Stark einen Verteidigungsbefehl hat und somit diese Runde nicht angreifen kann, ist die Entscheidung eindeutig.
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Das können auch Verbündete eines anderen Spielers sein. Armeen können sich als Einheit geschlossen in ein Gebiet begeben oder auch getrennt in zwei unterschiedliche Gebiete gehen.

Dieser Befehl ist gleichzeitig der Angriffsbefehl, sollte das zu besetzende Gebiet schon einem anderen Spieler gehören. Dabei ist zu beachten, dass bei einem Angriff keine Trennung der Armee erfolgen darf, es sei denn man lässt eine Einheit im Ausgangsfeld zurück.

Haben alle Spieler ihre Marker verteilt, werden alle umgedreht. Alle Befehle sind nun sichtbar. Der Besitzer des Raben hat jetzt die Möglichkeit einen Befehl auszutauschen oder sich die oberste Wildlings-Karte anzusehen.

Er darf den Inhalt der Karte den anderen Spielern mitteilen auch lügen oder den Inhalt geheim halten. Warum, wird etwas später deutlich.

Nun werden die Befehle der Reihe nach abgearbeitet. Erst sämtliche Überfälle, dann alle Marschbefehle und die eventuell daraus resultierenden Kämpfe.

Es werden die Kampfstärken der Armeen gezählt, unter Berücksichtigung der Unterstützungs- und Verteidigungsbefehlen, die in den betreffenden oder benachbarten Feldern liegen.

Dann wählt jeder Spieler verdeckt eine seiner Hauskarten aus. Die Charaktere der Hauskarten haben eine Kampfstärke von 0 bis 4, und unterschiedliche Spezialeffekte.

Diese werden noch dazu gerechnet und dann entschieden. Der Unterlegene zieht sich in ein benachbartes Gebiet zurück, eventuelle Befehle im Kampfgebiet entfallen.

Pike hat in seinem Gebiet einen Turm und einen Ritter. Da der Belagerungsturm in der Verteidigung den Wert 0 hat, ergibt sich eine Stärke von 2. Aber Pike hat mit P2 eine Ritterunterstützung d.

Neben dem Unterstützungsmarker mit Stern P3 steht ein Schiff. Somit ergibt sich für Pike ein Gesamtkampfwert von 6. Im Angriff gilt nur das Schiff und da die Unterstützung eines Ritters zum Schiff nicht gilt Landeinheiten können nicht auf See kämpfen , steht es in der Kampfstärke für Lennister.

Diese darf dann entweder nach oben oder nach unten gelegt werden. Es wird mit dem Spieler der den ersten Platz auf der Thronfolge-Leiste hat begonnen.

Als erstes werden immer die Überfall-Befehle abgehandelt. Danach werden die Machtzuwachsbefehle abgehandelt und zum Schluss die Marschbefehle.

Armeen sind mind. Aktualisiert wird die Versorgungsleiste nur, wenn eine Westeroskarte es sagt, unabhängig davon ob ihr in der Zwischenzeit Gebiete mit Versorgung Fass-Symbol kontrolliert.

Sind die Vorgaben erfüllt, kann man mit der passenden Westeroskarte oder dem Spezial-Machtzuwachsbefehl rekrutieren. Es gilt: eine Burg gibt einen Punkt, eine Festung zwei Punkte.

Ein Soldat kostet einen Punkt, einen Soldat in einen Ritter oder eine Belagerungsmaschine umwandeln ebenfalls einen, ein Ritter und eine Belagerungsmaschine kosten sonst zwei Punkte, ein Schiff kostet einen Punkt.

Man kann also pro Gebiet maximal 2 Punkte ausgeben — da maximal eine Festung vorhanden ist. In Gebieten ohne Festung oder Burg kann nicht rekrutiert werden.

Kommt es durch einen Marschbefehl zum Kampf wird die Stärke der Einheiten vergleichen. Das vorläufige Ergebnis wird ermittelt, dann dürfen Hauskarten gespielt werden.

Ein Schwert tötet eine gegnerische Einheit, ein Turm verhindert einen Tot. Die Kampfstärke der Hauskarte wird zu der vorläufigen Kampfstärke addiert.

Das Endergebnis steht fest. Die besiegte Armee muss sich in angrenzende Gebiete, welche Sie selbst besitzen zurückziehen, ist dies nicht möglich, werden sie vernichtet.

Sie dürfen nicht mehr Kämpfen. Werden sie erneut angegriffen sterben sie. Das war es schon an Regelerklärung, ich geh hier nicht ins Detail mit Schiffstransport und ähnlichem.

Es sollte genügen um einen Einblick in die spannenden Mechaniken des Spiels zu bekommen. Übrigens ist es jederzeit möglich Allianzen zu bilden und diese auch wieder zu brechen.

Besonders nach meinem letzten Artikel über Druckfehler muss ich dies hier erwähnen: Mir fallen bei Der Eiserne Thron 2nd Edition keine Druckfehler auf!

Bis auf die inkonsequente Lokalisation gibt es also nichts zu meckern! Laut dem Heidelberger Spieleverlag gibt es aber wohl Druckfehler, welche im aktuellen Printrun ausgemerzt sein sollen.

Das jemand sauer vom Tisch aufsteht, kann nämlich durchaus vorkommen. Edition Christian T. Eine Spielanleitung in Deutsch. Ein Spielplan. Der Eiserne Thron — Befehlsmarker Befehlsmarker Pro Runde legt jeder Spieler in jedes Gebiet, in welchem sich mindestens eine eigene Einheit befindet, einen Befehlsmarker und legt damit eine Aktion in diesem Gebiet fest.

Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,… Der Eiserne Thron — Wildlingskarten Wildlingskarten Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.

Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern ohne Schlachtenglückkarten abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

Spielablauf: Westeros-Phase 1. Westeroskarten abhandeln Die Westeros-Phase entfällt in der ersten Runde.

Planungsphase 1. Befehle erteilen 2. Befehle aufdecken 3. Botenraben einsetzen Aktionssphase 1. Aufräumen Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.

Kampf 1. Regelhinweise Folgende Punkte sind in der Spielanleitung leider nicht geregelt und sollten daher unbedingt von den Spielern vor Spielbeginn als Hausregel festgelegt werden.

Unterschiede zwischen der 1. Edition Da ich die 1. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. Edition Originaltitel: A Game of Thrones.

Verlag: Vertrieb in Deutschland: Erscheinungsjahr: Autor:. Fantasy Flight Games Heidelberger Spieleverlag 1.

Der Eiserne Thron — Spielbox. Der Eiserne Thron — Spielmaterial. Spielmaterial 30 Westeroskarten je römische Zahl 10 Sück. Der Eiserne Thron — Spielplan.

Der Eiserne Thron — Einheiten. Der Eiserne Thron — Befehlsmarker. Befehlsmarker Pro Runde legt jeder Spieler in jedes Gebiet, in welchem sich mindestens eine eigene Einheit befindet, einen Befehlsmarker und legt damit eine Aktion in diesem Gebiet fest.

Der Eiserne Thron — Hauskarten. Hauskarten Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar.

Das lag allerdings an den jeweilgen Spielern. Dadurch wurden ihre Kräfte gebunden und konnten nicht gegen Baratheon vorgehen.

In der offenen See z. Wenn Baratheon zu See angegriffen wird, wird die feindliche Flotte auf Stärke 0 reduziert und flieht. Danach nachsetzen und die fliehende Flotte vernichten.

Zugleich, da Lannister und Greyjoy sich die Waage halten. Haben sie freie Hand im Süden, wo sich mehr als ausreichend Burgen und Festungen befinden.

Soweit die Lage in allen vier Spielen. Probleme - Die neutralen Städte sind zu schwach. Nach drei Zügen hat das Baratheon auch stets geschafft. Hier müsste vielleicht eine Regel her, dass Neutrale bei Gleichstand gewinnen.

Warum die Heimstadt von Tyrell im Gegensatz zu derjenigen von Martell nur 2 statt 5 Verteidigung bietet im Viererspiel, ist mir ebenfalls ein Rätsel.

Mag sein, dass man hier versucht ein bisserl zwischen Lannister und Baratheon zu balancen. Da der Verteidigungswert bei 0 liegt, der Angriff auf die Städte bei 4 führt das dazu, dass wer zuerst zuschlägt seine eigenen Überlebenschancen erhöht.

Sascha L. Die Hauskarte wurde aber schon so gespielt, dass sie nur einmal max. EDIT Muss mich korrigieren! Habe verwechselt, dass es hierbei nicht um die Spielrundenzahl, sondern um die Kampfrundenzahl geht!

Es ist also doch möglich, eine Hauskarte öfters im Spiel zu spielen. Allerdings frühestens nach dem 7. Kann mir allerdings nicht vorstellen, dass nach 3 Spielrunden schon soviele Kämpfe ausgetragen wurden?!

Ein Marschbefehl in einer Zone berechtigt nur einen Angriff in eine andere, vom Gegner besetzte Zone.

Jean G. Mich würd auch interessieren, ob es immer noch so unausgewogen ist, das Lannister in der 2. Verteidigung vom Spielplan.

Das Spiel endet nach der Runde oder sobald ein Spieler sieben Gebiete mit Burg oder Festung kontrolliert.

Ja, das war auch schon alles, so dass wir jetzt noch einige kleinere Details wie den Kampf eingehen. Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf einzugreifen.

Das kann beispielsweise auch ein dritter Spieler sein. Dann muss jeder Spieler gleichzeitig eine Hauskarte ausspielen. Auch darauf sind Stärkewerte hinterlegt und weitere Eigenschaften, die bei allen Adelshäusern unterschiedlich sind!

Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen.

Der Sieger wird ermittelt und durch Schwerter werden Verluste berechnet. Die womöglich noch restlichen Einheiten des Verlierers müssen sich dann in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Ist dies nicht möglich, muss der Spieler weitere Rest- Verluste in Kauf nehmen. Hier gibt es ein paar Besonderheiten, doch in den meisten Fällen schafft es ein Spieler sich in ein Gebiet zurückziehen oder verliert alle Einheiten.

Dies hängt auch oft von der Spieleranzahl ab. Die Spezialbefehle mit Stern haben wir bereits oben erwähnt, so dass wir uns gleich um die Wildlinge kümmern.

Diese Karten sind Bedrohungen für alle Adelshäuser und eine solche Karte wird gezogen, sobald der Wildlingsmarker das Feld mit der 12 erreicht oder man durch die Westeroskarte gezwungen wird, eine solche Karte zu ziehen.

Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu gewinnen.

Gelingt diese nicht, trifft es den einen oder anderen Spieler mit einem geringeren Gebot etwas härter. All das ist auf den Karten deutlich dargestellt.

Abhängig vom Kampf wird dieser Marker dann zurück- gezogen. Der Schiffstransport ist ein wichtiges Hilfsmitte ähnlich wie bei Imperial seine Einheiten über das Meer zu bestimmten Gebieten zu transportieren.

Hier lauern Gefahren in Form von oft überraschenden Angriffen. Allerdings hat man nicht immer genügend Einheiten und nicht immer möchte man auf jedem eigenen Gebiet eine Einheit haben.

So kann man auch Machtmarker dazu verwenden, diese Gebiete zu markieren, um dadurch alle Einheiten herauszuziehen.

Bündnisse untereinander sind hier natürlich auch möglich, doch ob man sich daran hält bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Der eine oder andere Spieler ist bereits zu Spielbeginn in seinem Gebiet mit einem Hafen ausgestattet und damit hat man die Möglichkeit, Schiffe zu rekrutieren, auch wenn in angrenzenden Seegebieten gegnerische Schiffe stehen.

Zu Spielbeginn und abhängig von der Spieleranzahl sind einige neutrale Streitmächte vorhanden, deren Gebiete man entweder nicht betreten darf oder deren Gebiete man erst besiegen muss.

Hinzu kommen Garnisonen der Spieler, die wie eine Befestigungsanlage gelten. Doch nicht jedes Gebiet lässt sich einfach überqueren. Flüsse sorgen dafür, dass sich Einheiten nicht darüber bewegen können, so dass man nur über eine Brücke oder mithilfe von Schiffe in bestimmte Gebiete gelangt.

Wer noch nicht genug hat, kann auch die Variante Schlachtenglück ins Spielgeschehen integrieren. Diese verändern die Kampfregeln in der Art, dass jeder eine solche Karte zieht.

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. "Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen. Bald geht es weiter mit Game of Thrones! In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns "Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition" an. Gleichzeitig werden immer drei von insgesamt 17 Westeros-Karten gezogen, die D3 Reich Der SchГ¤tze Ereignisse oder Aktionen versinnbildlichen. Am typisch entspannten Spieleabend kommt einer zu spät, einiges an Regeln wird doppelt erklärt… anderthalb Stunden dauerts, bis wir anfangen zu spielen. Abhängig von der Spieleranzahl werden neutrale Mächte ausgelegt, so dass beispielsweise in Spielrunden zu Dritt der untere Teil mit Gebieten nicht betreten werden kann und man so in der Mitte und im nördlichen Betstone des Landes sich schnell näher kommt. Zitat von Claus-Philipp Z. Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar. Spiele die Polarisieren Spiele mit mächtig was drin Die Rundenanzahl erhöht sich auf Ungünstig, wenn man keine eingefleischte Zocker-Runde hat und in jeder Partie einen Mobile Solitaer Neuling anschleppt, der sich meist chancenlos sehen dürfte. Bis auf die inkonsequente Lokalisation gibt es also nichts zu meckern! Der Angreifer braucht einen Marschbefehl und überschreitet mit seinen Einheiten, die er einsetzen will, die Grenze zu einem benachbarten Gebiet. Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu Wimmelbild Vollversion Gratis.

Positiv bei meiner BoomBang Mad Brettspiel habe Mad Brettspiel berГcksichtigt, werden die Betreiber von Online-Casinos Klondike Farm anbieten. - Lasst den Kampf um den Eisernen Thron beginnen!

Über den Ausgang eines Kampfes entscheidet die endgültige Kampfstärke der vorhandenen Einheiten.

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3 Gedanken zu „Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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